Ανακοινώθηκε στην E3 2015, η συμβατότητα προς τα πίσω Τα αρχικά παιχνίδια Xbox στο Xbox 360 και στο Xbox One ήταν ένα μεγάλο βήμα προς τα εμπρός για τη Microsoft και την τεράστια κοινότητα gaming της. Η πρόκληση αντιμετωπίστηκε με επιτυχία από την εταιρεία Redmond, αλλά εξακολουθεί να αντιπροσωπεύει το κολοσσιαίο έργο στο οποίο επέστρεψε πρόσφατα ένα στέλεχος του Xbox.
Χρόνια δουλειάς για να γίνουν κάποιοι τίτλοι συμβατοί
Εδώ και μερικά χρόνια, η συμβατότητα προς τα πίσω στο Xbox One και το Xbox Series X|S έχει γίνει κεντρικό επιχείρημα για τη Microsoft για το οικοσύστημά της Xbox.
Σε απάντηση σε ορισμένους θαυμαστές στο Twitter, ο προγραμματιστής του Xbox, Jason Ronald, πρόσφερε κάποιες διευκρινίσεις σχετικά με τη διαδικασία που απαιτείται για να γίνουν τα παιχνίδια συμβατά προς τα πίσω, δηλώνοντας συγκεκριμένα ότι ορισμένες πρόσφατες προσθήκες «χρειάστηκαν χρόνια δουλειάς».
Έχουν τεθεί διάφορα εμπόδια στους προγραμματιστές είτε είναι η μουσική, ο ήχος του παιχνιδιού ή ο σεναριογράφος. Αρκετούς παράγοντες που πρέπει να έχετε υπόψη σας και τους οποίους δεν είναι πάντα τόσο εύκολο να διαχειριστείτε για τις Ομάδες Xbox που πρόσθεσαν ακόμα 632 παιχνίδια στη λίστα των τίτλων που είναι συμβατοί με το παρελθόν. φαίνεται ότι Διανεμήθηκαν παρτίδες για 20 χρόνια Xbox Τα τέλη του 2021 ήταν το τελευταίο, αλλά το Xbox θα είχε ακόμα πετύχει μια πραγματική περιοδεία τα τελευταία 7 χρόνια με αυτήν τη δυνατότητα.
Κάθε τίτλος είναι μια μοναδική πρόκληση. Η αδειοδότηση είναι πιο περίπλοκη από το επίπεδο του εκδότη. Ανάλογα με τον τίτλο, αυτό μπορεί να περιλαμβάνει συνθέτες, αδειοδοτημένα soundtracks, φωνητικούς ηθοποιούς, συγγραφείς κ.λπ. Σίγουρα όχι λόγω έλλειψης επιθυμίας από την ομάδα ή ενδιαφέροντος της κοινότητας.
—Jason Ronald (@jronald) 21 Ιουνίου 2022
Δυστυχώς, δεν μπορώ να μιλήσω για λεπτομέρειες για κανέναν τίτλο, αλλά θα μοιραστώ ότι ορισμένοι τίτλοι από την τελευταία παρτίδα χρειάστηκαν χρόνια δουλειάς, μερικούς από τους οποίους δεν πίστευα ποτέ ότι θα μπορούσαμε να επαναφέρουμε . Τα σχόλια της κοινότητας καθοδήγησαν τις προτεραιότητές μας και η ομάδα έκανε ό,τι μπορούσε
—Jason Ronald (@jronald) 21 Ιουνίου 2022