Εδώ είναι τα μυστικά πίσω από την απίστευτη υπηρεσία της Microsoft

Τη στιγμή που γράφεται αυτό το άρθρο, είναι δύσκολο να μην γνωρίζουμε για το Xbox Game Pass. Τον Ιούνιο του 2017, η Microsoft ανακοίνωσε την υπηρεσία της κατά τη διάρκεια της E3. Δεν υπήρχε καμία αμφιβολία για την επανάσταση που ερχόταν στην αγορά εκείνη την εποχή. Για αρκετούς μήνες, το Game Pass θα είχε μέτρια επιτυχία πριν γνωρίσει ισχυρή ανάπτυξη χάρη στην άφιξη των παιχνιδιών “Day One” των Xbox Game Studios.

Ωστόσο, πριν γίνει μια απίστευτη και επαναστατική υπηρεσία, η Microsoft σκέφτηκε πολύ και σκληρά για τη μορφή της υπηρεσίας της. Στο πλαίσιο μελέτης από το 2013, το Game Pass σχεδόν ήρθε σε μια πολύ διαφορετική έκδοση. Ήταν κατά τη διάρκεια μιας συνέντευξης με Περιοδικό GQ Ότι ο Phil Spencer, γενικός διευθυντής του Xbox, επέστρεψε στον πυρήνα της υπηρεσίας δίνοντάς μας μερικά ενδιαφέροντα μυστικά σχεδιασμού.

Προέλευση του Game Pass

© Microsoft

Μαθαίνουμε ότι αρχικά, η πρώτη ιδέα της Microsoft ήταν να παρέχει μια υπηρεσία ενοικίασης βιντεοπαιχνιδιών. Η ιδέα εξελίχθηκε χάρη σε πλατφόρμες ροής όπως το Netflix ή το Spotify.

Με την κωδική ονομασία Arches, το Game Pass ήταν αρχικά μια υπηρεσία ενοικίασης βιντεοπαιχνιδιών, αλλά η ομάδα προτίμησε να αναζητήσει μια συνδρομητική υπηρεσία, καθώς υπηρεσίες όπως το Netflix ή το Spotify άρχισαν να κυριαρχούν. Πολλαπλασιάζω. Η ιδέα ήταν να βρεθεί μια απάντηση στην ταχεία πτώση των πωλήσεων παιχνιδιών: το 75% των εσόδων πραγματοποιήθηκαν τους δύο πρώτους μήνες του μάρκετινγκ. Σήμερα, έχουν εξαπλωθεί σε περισσότερα από δύο χρόνια.

Ένας περίπλοκος πειρασμός για το Game Pass;

Εάν το Game Pass προσέλκυσε γρήγορα τους παίκτες με την όχι και τόσο κερδοφόρα πρόταση του, το τελευταίο δεν κατάφερε να γεμίσει τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών αρκετά γρήγορα. Οι εκδότες δεν ήταν πραγματικά πεπεισμένοι για την κερδοφορία και την αξία μιας τέτοιας υπηρεσίας. Ο Phil Spencer εξηγεί:

Οι εκπρόσωποι της εταιρείας συνέχισαν να το συζητούν με διάφορους εκδότες, αλλά συνάντησαν μεγάλη αντίσταση: “Απολύτως όχι, το Game Pass θα συμβάλει στην υποτίμηση των παιχνιδιών μας!”. Στη συνέχεια, προσφερθήκαμε να χρησιμοποιήσουμε την υπηρεσία με τους παλαιότερους τίτλους τους, καθώς παρουσίαζαν μικρότερο κίνδυνο. Η ανταπόκριση των παικτών ξεπέρασε κάθε προσδοκία μας. Στο τέλος, η Microsoft αποφάσισε να κυκλοφορήσει τα παιχνίδια πρώτου κατασκευαστή απευθείας στο Game Pass την ημέρα κυκλοφορίας. Ο Sea of ​​Thieves ήταν ο πρώτος που πήρε το βήμα και χώρισε την εταιρεία. Στις κονσόλες Nintendo ή Sony, οι παίκτες θα πρέπει να ξοδέψουν 60 ευρώ για ένα νέο παιχνίδι.

Σήμερα, Το Game Pass απευθύνεται στους παίκτες Και οι εκδότες τρίτων φαίνεται να προσφέρουν όλο και περισσότερο τα τελευταία τους παιχνίδια στην πλατφόρμα από την ημέρα της κυκλοφορίας τους.

Haralambos Barberakos

"Εμπειρογνώμονας για τη δια βίου μπύρα. Βραβευμένο maven μπέικον. Μελετητής μουσικής. Οπαδός του Διαδικτύου. Buff αλκοόλ."

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

Back to top