Μια νέα επιλογή για ενεργοποίηση στον αθλητισμό

εισαγωγή

Το Nvidia Reflex είναι μία από τις νέες τεχνολογίες που εισήγαγε η μάρκα για το GeForce RTX 3000. Στα χαρτιά, αυτό θα μειώσει την καθυστέρηση ώστε οι παίκτες να αποδίδουν καλύτερα σε ανταγωνιστικά αθλήματα. Το δοκιμάσαμε.

Το σύστημα LDAT χρησιμοποιείται για τη μέτρηση της καθυστέρησης του συστήματος // Πηγή: Nvidia

Latency: Η κατάρα των ανταγωνιστικών παικτών τυχερού παιχνιδιού

Εάν έχετε παίξει ποτέ ένα παιχνίδι στο διαδίκτυο και τι άλλο υπάρχει με το σύστημα ανταγωνισμού μεταξύ των παικτών, τότε γνωρίζετε ότι ο λανθάνων χρόνος είναι ένας πολύ σημαντικός παράγοντας που πρέπει να ληφθεί υπόψη. Ίτο Μπορεί να πάρει πολλές μορφές Και συσσωρεύεται από το ένα άκρο της αλυσίδας στο άλλο: λανθάνουσα κατάσταση διακομιστή, σύνδεση στο Διαδίκτυο, ποντίκι ή οθόνη.

Όσο περισσότερο θέλετε να παίξετε βάσει αποκλειστικά της προσωπικής σας απόδοσης, τόσο περισσότερο πρέπει να ελαχιστοποιήσετε αυτήν την καθυστέρηση. Αφαιρέστε το διάστημα από την εξίσωση.

Ποτέ η τελευταία που προσφέρει νέες τεχνολογίες γύρω από βιντεοπαιχνίδια, NVIDIA Παρουσίασε τη λειτουργία αντανακλαστικής Nvidia με GeForce RTX 3000, Αλλά είναι συμβατό με τις προηγούμενες γενιές των σειρών 20, 10 και 4. Είναι καιρός να ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά σε αυτήν την τεχνική.

Τι είναι το αντανακλαστικό nvidia;

Έτσι, η Nvidia επιτίθεται σε αυτό που ξέρει καλά: το κανάλι προβολής. Με την τεχνολογία αντανακλαστικού Nvidia, ο στόχος είναι να μειωθεί ο λανθάνων χρόνος του συστήματος μεταξύ του επεξεργαστή, της κάρτας γραφικών και της οθόνης που θα εμφανιστεί το παιχνίδι.

Από το ποντίκι στο pixel, ο λανθάνων χρόνος προέρχεται από πολλές πηγές

Από το ποντίκι στο pixel, ο λανθάνων χρόνος προέρχεται από πολλές πηγές

Πιο συγκεκριμένα, το Nvidia Reflex είναι ένα σύνολο τεχνικών λογισμικού για τη μείωση αυτού του λανθάνοντος χρόνου και για τον καλύτερο συγχρονισμό μεταξύ του επεξεργαστή και της GPU όταν πρόκειται για την απόδοση της εικόνας. Δυστυχώς, περνά από ένα API που πρέπει να υιοθετήσουν οι προγραμματιστές παιχνιδιών. Αυτό σημαίνει ότι η τεχνολογία περιορίζεται σε μια λίστα συμβατών παιχνιδιών όπως Apex Legends, Overwatch, Velorrent, Fortnite ή ακόμη και Destiny 2, για να αναφέρουμε μερικά.

Κατ ‘επέκταση, το Nvidia Reflex βασίζεται στην εξάλειψη της ουράς μεταξύ του επεξεργαστή και της GPU. Όταν ο παίκτης κάνει μια ενέργεια σε ένα παιχνίδι, για παράδειγμα πυροβολώντας έναν άλλο παίκτη, ο επεξεργαστής θα υπολογίσει τα αποτελέσματα αυτής της δράσης (χτύπησε; Πόσα σημεία ζωής έχασε; Πρέπει να εμφανίσω τώρα;) Και θα ήταν επομένως δυνατό να ζητήσετε από την GPU να υπολογίσει μια νέα εικόνα (αφαιρέστε τις γραμμές ζωής, τα εφέ κουκκίδων κ.λπ.) λαμβάνοντας υπόψη αυτά τα αποτελέσματα. Σε παιχνίδια που είναι αρκετά άπληστοι στα γραφικά, όπου η GPU θα είναι επομένως περιοριστικός παράγοντας στην απόδοση, είναι πιθανό ο επεξεργαστής να εκτελεί τους υπολογισμούς του γρηγορότερα από την GPU και επομένως να γεμίζει μια “ουρά” για την GPU, δημιουργώντας καθυστέρηση συστήματος.

Με το Reflex, η Nvidia επομένως θέλει να συγχρονίσει τα πάντα έτσι ώστε κάθε εικόνα να υπολογίζεται από την GPU μόλις ο επεξεργαστής στέλνει τα δεδομένα και αρχίζει να μετράει μόλις ο χρήστης λάβει κάποια ενέργεια. Σε αυτό, το αντανακλαστικό προσεγγίζει την αρχή ενός λογισμικού ορίου απόδοσης για να εξασφαλίσει μεγαλύτερη σταθερότητα και επομένως χαμηλότερο λανθάνοντα χρόνο. Στην πραγματικότητα, περιορίζει επίσης την απληστία των παιχνιδιών όσον αφορά τους πόρους του επεξεργαστή.

Και η επιλογή Reflex On + Boost;

Σε παιχνίδια που προσφέρουν το Nvidia Reflex, υπάρχουν τρεις πιθανές ρυθμίσεις: Απενεργοποίηση, απενεργοποίηση του αντανακλαστικού, ενεργοποίηση και “On + Boost”. Αυτή η τελευταία επιλογή θα αυξήσει τη συχνότητα λειτουργίας της κάρτας γραφικών για τη λήψη μιας νέας εικόνας για αποστολή όσο το δυνατόν συχνότερα στην οθόνη. Αυτό γίνεται σε βάρος της αυξανόμενης κατανάλωσης ενέργειας. Αυτή η ρύθμιση είναι χρήσιμη για σενάρια όπου η ταχύτητα του παιχνιδιού περιορίζεται από τον επεξεργαστή. Χωρίς λειτουργία ενίσχυσης, σε αυτές τις περιπτώσεις “δεσμευμένη με CPU”, η κάρτα γραφικών φυσικά θα μειώσει τη συχνότητά της, επειδή δεν χρησιμοποιείται στο μέγιστο. Αυτό μπορεί να το κάνει να χάσει τον συγχρονισμό του με την οθόνη και, συνεπώς, να δημιουργήσει καθυστέρηση.

Πώς δοκιμάσαμε το Nvidia Reflex;

Η δοκιμή των υποσχέσεων του Nvidia Reflex δεν είναι εύκολη υπόθεση. Είναι πραγματικά απαραίτητο να μετρηθεί ο χρόνος αντίδρασης από μια ενέργεια, όπως ένα κλικ του ποντικιού, έως μια απόκριση οθόνης. Μιλάμε για το χρόνο παραγγελίας μερικών χιλιοστών του δευτερολέπτου και έτσι χρειάζεστε μια κάμερα που λειτουργεί με πολύ υψηλή ταχύτητα για να μετρήσετε τη διαφορά απόδοσης.

Η Nvidia μας έχει δώσει ένα εργαλείο για αυτό το οποίο έχει σχεδιαστεί εσωτερικά και δανείζει στον τύπο: Εργαλείο ανάλυσης Latency Display ή LDAT για συντομία. Είναι απλώς ένας μικρός αισθητήρας που θα συνδέσουμε στην οθόνη και θα συνδεθούμε στο σύστημα μέσω USB για να κάνουμε μετρήσεις. Ένα μικρό κουμπί του ποντικιού περιλαμβάνεται επίσης στο κουτί για να διασφαλιστεί η έναρξη της μέτρησης μόλις εντοπιστεί το κλικ. Αυτή η συσκευή λειτουργεί για τη μέτρηση του λανθάνοντος χρόνου σε οποιαδήποτε οθόνη και οποιοδήποτε παιχνίδι. Θα ήταν ενδιαφέρον να το χρησιμοποιήσετε για να μετρήσετε τον λανθάνοντα χρόνο μιας οθόνης παιχνιδιών πολύ υψηλής συχνότητας ή να συγκρίνετε τον λανθάνοντα χρόνο που παρέχεται από διαφορετικές υπηρεσίες cloud. Παιχνίδια Αλλά για τώρα, ας αρχίσουμε να δοκιμάζουμε το αντανακλαστικό Nvidia.

Για αυτήν τη δοκιμή, η διαμόρφωση που χρησιμοποιείται εδώ είναι:

  • AMD Ryzen 7 5800Χ
  • GPU Nvidia Geforce RTX 3080
  • 32 go day ram DDR4
  • SSD Sata Sandisk Ultra 3D NAND 2 TO
  • Cran Dell S2418DG (24 παύσεις, 2540 x 160 pixel, 18 Hz, G-Sync)

Σε κάθε παιχνίδι που δοκιμάστηκε και για κάθε επιλογή (ενεργό αντανακλαστικό ή παθητικό), πραγματοποιήσαμε 100 μετρήσεις για να λάβουμε ενδιαφέροντα και σχετικά δεδομένα.

Αποτελέσματα δοκιμών

Παρακολούθηση

Όπως αναφέραμε παραπάνω, το αντανακλαστικό Nvidia θα πρέπει να έχει νόημα όταν η GPU έχει υψηλή ζήτηση. Το Overwatch δεν είναι ένα πολύ καλά βελτιστοποιημένο και πολύ άπληστο παιχνίδι, το οποίο μπορεί να εκπλήξει εδώ για αυτήν τη δοκιμή, αλλά είναι επίσης μια μηχανή παιχνιδιών που επιτρέπει έως και 400 εικόνες ανά δευτερόλεπτο, πολύ υψηλότερη σε ταχύτητα απόδοσης. Έτσι δοκιμάσαμε αυτό το παιχνίδι δύο φορές, πρώτα με ρυθμίσεις γραφικών στο μέγιστο και με επιλογή απόδοσης στο 200% (που αναγκάζει την GPU να αποδώσει στα 5120 x 2880 pixel) για να ωθήσει την κάρτα στα όριά της. Η δεύτερη δοκιμαστική περίοδος πραγματοποιήθηκε με ρυθμίσεις σε χαμηλή ποιότητα γραφικών για να δείτε πώς συμπεριφέρεται το Nvidia Reflex σε ένα παιχνίδι όπου η CPU και η GPU δεν χρησιμοποιούνται πολύ.

Αυτή η δοκιμή δείχνει ότι το αντανακλαστικό Nvidia αποδεικνύεται καλά όταν καλείται η GPU. Σε ένα τέτοιο σενάριο, είδαμε ότι ο μέσος λανθάνων χρόνος μειώθηκε από 57,6 ms σε μόλις 33,2 ms, κάτι που είναι ιδιαίτερα αισθητό σε υψηλότερα επίπεδα παιχνιδιού. Ο λανθάνων χρόνος μειώθηκε σημαντικά με αυτήν τη ρύθμιση ενεργοποιώντας το αντανακλαστικό Nvidia. Αφήστε πιο ευχάριστο τρόπο στόχευσης με μεγαλύτερη ακρίβεια.

Αντίθετα, και όπως θα μπορούσε κανείς να υποθέσει, ένα σενάριο όπου δεν απαιτείται η GPU, με χαμηλή ποιότητα γραφικών, το Nvidia δεν επιτρέπει τη μείωση του λανθάνοντος χρόνου με αντανακλαστικά. Σε αυτήν την περίπτωση το όφελος από την ενεργοποίηση της επιλογής είναι αμελητέο.

Fortnite

Το πιο δημοφιλές παιχνίδι το 2021 διαχειρίζεται τις τελευταίες τεχνολογίες που υπάρχουν στην κάρτα γραφικών Nvidia: ray tracing, DLSS και Nvidia reflex. Έτσι κάναμε την πρώτη δοκιμαστική συνεδρία με τις μέγιστες ρυθμίσεις γραφικών, συμπεριλαμβανομένων των επιλογών ανίχνευσης ακτίνων και DLSS ενεργοποιημένων σε λειτουργία εμφάνισης. Επαναλάβαμε τη δοκιμή με ελάχιστες ρυθμίσεις γραφικών.

Και εδώ, το πρώτο σενάριο δείχνει ένα πολύ σαφές όφελος ενεργοποιώντας το αντανακλαστικό Nvidia. Πηγαίνουμε από 54 ms σε 32 ms, γεγονός που κάνει και πάλι το παιχνίδι πιο ευχάριστο σε δράση. Σε αυτό το είδος σεναρίου συνιστάται η ενεργοποίηση του αντανακλαστικού Nvidia. Ειδικά επειδή η ενεργοποίηση της επιλογής γίνεται χωρίς να επηρεάζεται η απόδοση του παιχνιδιού. Άρα δεν υπάρχει λόγος να μην κάνουμε χωρίς.

Η ιστορία της δοκιμής μας δεν είναι η ίδια, τουλάχιστον με τα κριτήρια. Μπορούμε να δούμε ότι σε αυτήν την περίπτωση, το αντανακλαστικό Nvidia προσθέτει επίσης λίγη καθυστέρηση συστήματος, από 23 έως 26 ms χωρίς λειτουργία ενίσχυσης και έως 24 ms με ενεργοποιημένη αυτήν την επιλογή. Ωστόσο, αυτές είναι αμελητέες διαφορές που είναι δύσκολο να εντοπιστούν με γυμνό μάτι στο παιχνίδι.

Το συμπέρασμα

Όπως είδαμε, τα αντανακλαστικά Nvidia απεικονίζονται σε αρκετά συγκεκριμένα σενάρια: εκείνα όπου η κάρτα γραφικών ωθείται στα όριά της και δεν μπορεί πλέον να διασφαλίσει τον ελάχιστο χρόνο καθυστέρησης απόδοσης. Μπορεί να είναι ένα άπληστο παιχνίδι ή ένας υπολογιστής με κάρτα γραφικών χαμηλού επιπέδου ή ακόμα και ένα παιχνίδι υψηλής ευκρίνειας (QHD + ή 4K). Κατά ειρωνικό τρόπο, αυτό σημαίνει ότι το Nvidia Reflex μπορεί να είναι λιγότερο ελκυστικό στις κάρτες γραφικών υψηλών προδιαγραφών της Nvidia, καθώς είναι λιγότερο πιθανό να είναι περιορισμένες. Σε όλες αυτές τις περιπτώσεις, είναι καλή ιδέα να ενεργοποιήσετε το αντανακλαστικό Nvidia. Αυτό γίνεται χωρίς κόστος στην απόδοση και μειώνει σημαντικά την καθυστέρηση. Μπορείτε να νιώσετε τη διαφορά στο παιχνίδι.

Σε άλλες περιπτώσεις, η ενεργοποίηση του αντανακλαστικού Nvidia δεν παρέχει άμεσο όφελος. Το έχουμε δει στα παιχνίδια μας με ελάχιστες ρυθμίσεις γραφικών. Αλλά αυτό σημαίνει ότι παίζει σε κακές συνθήκες γραφικών: υφές με στροβιλισμούς, πολύ μικρότερα εύρη οθόνης και λιγότερο λεπτομερείς κινούμενες εικόνες. Εάν διατηρήσουμε τα δύο σενάρια μας στο τέλος, τότε κατανοούμε ότι το Nvidia Reflex θα επιτρέψει την προσαρμογή των παραμέτρων γραφικών χωρίς υπολογιστή με κάρτα γραφικών προηγμένης τεχνολογίας. Στην πραγματικότητα, θα μπορέσουμε να βρούμε μια ισορροπία μεταξύ απόδοσης, μειωμένου λανθάνοντος χρόνου και αυξημένων ρυθμίσεων γραφικών με το Nvidia Reflex. Αυτό σας επιτρέπει να ανεβείτε στον ορισμό χωρίς να αυξάνετε την καθυστέρηση, πάντα για τους ίδιους λόγους και μπορούμε να φανταστούμε ότι παίζουμε σε 1440p ή 4K σε πιο περιορισμένους υπολογιστές.

Ήμουν δύσπιστος για το αντανακλαστικό Nvidia πριν από αυτό το τεστ, αλλά πρέπει να παραδεχτώ ότι αυτή είναι μια ενδιαφέρουσα νέα πρόσοψη στο οικοσύστημα λογισμικού της Nvidia με τεχνολογίες όπως το Nvidia Broadcast ή τεχνολογίες όπως το DLSS. Η μόνη αξιοσημείωτη πτυχή του Reflex είναι τελικά η αναζήτηση υποστήριξης από προγραμματιστές παιχνιδιών. Αυτό θα περιορίσει αναγκαστικά τον αριθμό των παιχνιδιών που είναι συμβατά με τη λειτουργία.

Είσαι παίκτης Γι ‘αυτό ίσως γνωρίζετε ότι ο λανθάνων χρόνος είναι εχθρός, ο οποίος μας κρατά ένα βήμα μπροστά από τους αντιπάλους μας και επηρεάζει την εμπειρία του παιχνιδιού όσο και τη βύθιση….
Διαβάστε περισσότερα

READ  Το ISS συγκρούεται με διαστημικά συντρίμμια, δραπετεύει στενά από την καταστροφή

Haralambos Barberakos

"Εμπειρογνώμονας για τη δια βίου μπύρα. Βραβευμένο maven μπέικον. Μελετητής μουσικής. Οπαδός του Διαδικτύου. Buff αλκοόλ."

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

Back to top