Ο Hidetaka Miyazaki αποκαλύπτει το αγαπημένο του αφεντικό στο Elden Ring

Διάσημος για τη δύναμη αυτής της επιτυχίας σχεδιαστής παιχνιδιών από οινοπνευματώδηΚαι κατά σύμπτωση ο πρόεδρος της FromSoftware, επέστρεψε στο καλώδιο xbox Ιαπωνία Σχετικά με το σχεδιασμό του παιχνιδιού σε μια σύντομη συνέντευξη. Εξηγεί συγκεκριμένα τι ενέπνευσε αυτή τη νέα εμπειρία ανοιχτού κόσμου, πολύ λιγότερο διχασμένη από τα προηγούμενα παιχνίδια του στούντιο.

,Όσον αφορά τη συνολική σχεδίαση του παιχνιδιού, εκτός από την αίσθηση της ολοκλήρωσης, μια σταθερή ιδέα από το Dark Souls και τα sequel του, νομίζω ότι η εστίαση είναι στην αίσθηση της περιπέτειας, όπου μπορείτε να εξερευνήσετε ελεύθερα τις προκλήσεις ενός τεράστιου κόσμου. μπορεί να αντιμετωπίσει. Το άγνωστο και ο κίνδυνος, υπήρξε καθοριστικός παράγοντας.«Ελευθερία να κινείσαι ελεύθερα από τη μια άκρη του κάτω κόσμου στην άλλη, χωρίς να χρειάζεται να έρχεσαι συνέχεια εναντίον του ενός» κύριος Ή μια εχθρική περιοχή, στην πραγματικότητα ένα από τα κύρια πλεονεκτήματα του τελευταίου FromSoftware, το οποίο απαιτεί ιδιαίτερα τεράστιες εργασίες προετοιμασίας πάνω από την ανάπτυξη.

Ευτυχώς, ο σκηνοθέτης Miyazaki μπόρεσε να βασιστεί στη συσσωρευμένη εμπειρία μέσα στην ομάδα για να αναθέσει. ,Όσον αφορά την πραγματική παραγωγή, είναι ένα μεγαλύτερο παιχνίδι από ποτέ, πράγμα που σημαίνει ότι έχει μεταβιβαστεί μεγαλύτερη ευθύνη σε άλλους ανθρώπους εκτός από εμένα. Με άλλα λόγια, το προσωπικό που μπορούσα να αναθέσω σε αυτό το έργο είχε ωριμάσει, οπότε αποφασίσαμε ότι ήταν η κατάλληλη στιγμή για να κάνουμε αυτό το παιχνίδι.,

Αν ο ανοιχτός κόσμος του Elden Ring φαίνεται να μαθαίνει από πολλούς ανοιχτό κόσμο Ποδοπατημένος μπροστά του ο Μιγιαζάκι»Μην νομίζετε ότι αυτός και η ομάδα του εμπνεύστηκαν από κάποιο συγκεκριμένο άθλημα«Αλλά προφανώς πολλά:»Ως gamer, έχω ζήσει πολλά παιχνίδια ανοιχτού κόσμου που έχουν γίνει κλασικά και έχω εμπνευστεί από το καθένα. Μπορώ να αναφέρω μόνο μερικά, όπως τη σειρά Elder Scrolls ή ακόμα και το The Witcher 3. Το The Legend of Zelda: Breath of the Wild είναι επίσης ένα ιδιαίτερα πρόσφατο παράδειγμα.,

READ  Τα Windows 10 σας επιτρέπουν τώρα να ξεκινήσετε τις εφαρμογές σας Android ταυτόχρονα

Το αφεντικό του franchise επίσης πιστεύει σε ό,τι αφορά το σχεδιασμό, ήρθε η ώρα να θέσουμε το κεντρικό ερώτημα κύριοςΤα κυριότερα σημεία της περιπέτειας: “Στην αρχή του σχεδιασμού ενός χάρτη, ειδικά ενός μεγάλου χάρτη, τα αφεντικά που περιφέρονται στην περιοχή είναι πέτρινα. Έτσι οι χάρτες σχεδιάζονται με βάση το παιχνίδι των αφεντικών και το παιχνίδι των αφεντικών προσαρμόζεται με βάση τους χάρτες στους οποίους εμφανίζονται.», αποκαλύπτει.

και ποιος έχει πραγματικά τις πλευρές του κύριος από κύριος , ,Είναι πολύ δύσκολο να αποφασίσω, αλλά θα πάω για τη Ραδένη«Με αναφορά στον Κολοσσό που μαρτύρησε τις ψυχές που χάθηκαν στο Calede».Είναι ένας γοητευτικός χαρακτήρας και μου αρέσουν πολύ όλα τα σκηνικά που σχετίζονται με τον Radhan Utsav. Νομίζω ότι βρίσκουμε αυτά τα συναισθήματα ανάμεικτα με γιορτή και χαρά, αλλά υπάρχει και μια θλίψη που είναι συγκεκριμένη για το καθένα.“, εξηγεί ο Μιγιαζάκι, ο οποίος προσθέτει ότι κανείς στην ομάδα δεν πήρε στα σοβαρά την ιδέα όταν πρωτοεμφανίστηκε. Να προσθέσουμε άλλα δύο κύριος Σε αυτό το ανεπίσημο φόρουμ, σχεδιαστής παιχνιδιών Ο Γκόντρικ κλίνει προς τον Ρικάρντ. Τι γίνεται τότε με τη Μαλένια;

Διαβάστε επίσης | Ο Έλντεν θα είναι πριν και μετά το ρινγκ

Haralambos Barberakos

"Εμπειρογνώμονας για τη δια βίου μπύρα. Βραβευμένο maven μπέικον. Μελετητής μουσικής. Οπαδός του Διαδικτύου. Buff αλκοόλ."

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται.

Back to top