Ο Phil Spencer στο Possible “Game Pass” του PlayStation | Xbox one

Σας μιλούσαμε σήμερα το απόγευμα για πιθανή προετοιμασία για το PlayStation Ένα σύστημα συμβατότητας προς τα πίσω αφιερωμένο στο PS5, Πρόσφατα, Ιάπωνες γίγαντες Φαίνεται ότι η εστίαση είναι στην ανάπτυξη της υπηρεσίας ροής παρόμοιο με το διάσημο πάσο παιχνιδιού xbox Το οποίο γνώρισε τεράστια επιτυχία σε Xbox και PC από το 2017. Αντιμετωπίζοντας αυτά τα έργα, ο Phil Spencer μίλησε με τους συναδέλφους μας στο IGN, ενώ διατήρησε μια ανοιχτή και εκλεκτική προσέγγιση που έχει αναπτύξει από τότε που ανέλαβε επικεφαλής του Xbox.

Μια βασική φόρμουλα για υπηρεσία παιχνιδιών κατά παραγγελία, Spencer

Όταν ρωτήθηκε για το θέμα από το IGN, ο Phil Spencer είπε ότι δεν εξεπλάγη που είδε τη Sony να ακολουθεί την πορεία μιας υπηρεσίας ροής κατ’ απαίτηση στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών. Σχετικά με αυτό το έργο “Spartacus” γράψαμε ένα . Μίλησα αφιερωμένο άρθρο Πριν από μερικές εβδομάδες και φαίνεται ότι τα πράγματα πάνε γρήγορα στο στρατόπεδο της Sony τον τελευταίο καιρό. Γι’ αυτό ο Phil Spencer μιλά εκτενώς για αυτό το διάσημο έργο “Spartacus” και δεν ασχολείται περισσότερο με αυτό από αυτόν τον αναδυόμενο μεγάλο ανταγωνιστή της Sony.

«Δεν θέλω να πω ότι τα έχουμε καταλάβει όλα, αλλά νομίζω ότι η σωστή απάντηση είναι να επιτρέψουμε στους πελάτες να παίξουν το παιχνίδι που θέλουν να παίξουν, όπου θέλουν να παίξουν και να τους δώσουμε να επιλέξουν πώς. Δημιουργούν τη βιβλιοθήκη τους και είναι διαφανείς μαζί τους σχετικά με τα σχέδιά μας όσον αφορά την πρωτοβουλία για υπολογιστές και τις πρωτοβουλίες μεταξύ γενεών και άλλα.

Έτσι, όταν ακούω για άλλους ανθρώπους που δημιουργούν υπηρεσίες όπως το Game Pass ή το Coming to PC, είναι λογικό για μένα γιατί νομίζω ότι αυτή είναι η σωστή απάντηση. Πραγματικά δεν το βλέπω ως επικύρωση.

Μάλιστα, όταν μιλάω με τις ομάδες μου, το βλέπω ως επιτακτική ανάγκη. Επομένως, για εμάς, πρέπει να συνεχίσουμε να καινοτομούμε, να παραμείνουμε ανταγωνιστικοί, γιατί τα πράγματα που κάνουμε μπορεί να έχουν πλεονεκτήματα που έχουμε στην αγορά σήμερα, αλλά βασίζονται απλώς στο γεγονός ότι είμαστε οι πρώτοι, όχι εμείς έχουμε κάνει αυτό που κανείς δεν άλλο μπορεί να κάνει.

Το λατρεύω γιατί τροφοδοτεί την ενέργειά μας στις επόμενες ιδέες που θα έπρεπε να δουλεύουμε και να συνεχίσουμε να αναπτύσσουμε τα πράγματα που έχουμε κάνει στο παρελθόν. Επειδή πιστεύω ότι η σωστή απάντηση είναι να στείλετε υπέροχα παιχνίδια, να τα στείλετε σε υπολογιστή, να τα στείλετε στην κονσόλα, να τα στείλετε στο cloud, να τα στείλετε την πρώτη μέρα της συνδρομής. Και νομίζω ότι αυτό θα κάνουν οι ανταγωνιστές μας».

Όπως πάντα, ο Phil Spencer μοιράζεται μια αρκετά ισορροπημένη, πρακτική και έξυπνη προσέγγιση. Είναι μια θετική ανταλλαγή που προωθεί ένα υγιές περιβάλλον μεταξύ παικτών, δημιουργών και προγραμματιστών, ένα περιβάλλον που ευνοεί την κοινή χρήση και την εμφάνιση νέων ιδεών μεταξύ όλων των παικτών, ανεξάρτητα από την πλατφόρμα τους.

Οι υπηρεσίες παιχνιδιών κατ’ απαίτηση μπορούν να έχουν πραγματικά μεγάλο αντίκτυπο στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών, επιτρέποντας στους παίκτες να προωθήσουν τα έργα τους σε νέα είδη και στους νέους προγραμματιστές σε ένα κοινό που συνήθως δεν το καταλαβαίνει. Τόσο μεγάλο.

Ούτως ή άλλως, η Sony θα πρέπει σύντομα να μοιραστεί μαζί μας την ακριβή φύση αυτού του έργου υπηρεσιών, το οποίο συζητείται όλο και περισσότερο τον τελευταίο καιρό.

READ  Εδώ είναι τα μυστικά πίσω από την απίστευτη υπηρεσία της Microsoft

Haralambos Barberakos

"Εμπειρογνώμονας για τη δια βίου μπύρα. Βραβευμένο maven μπέικον. Μελετητής μουσικής. Οπαδός του Διαδικτύου. Buff αλκοόλ."

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται.

Back to top