Στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, ο αγώνας για την ένταξη που εξακολουθεί να έρχεται αντιμέτωπος με τις πιθανότητες

Στις 22 Ιουνίου, το Xbox France διοργάνωσε ένα στρογγυλό τραπέζι με τίτλο “Όλα στο παιχνίδι” σχετικά με τη θέση που δίνεται στις γυναίκες στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών. Στα παιδικά τους καρεκλάκια, τρεις συμμετέχοντες, η Morgan Falaise (πρόεδρος του Women in Games Association), η Ina Gelbert (διευθύντρια του Xbox France) και η Lucie Prunier (δημιουργός του βιντεοπαιχνιδιού για το Studio Don’t Node) διηγούνται την ιστορία τους στους χρήστες του Διαδικτύου. που ανταλλάσσουν Μπορείτε να τον ακολουθήσετε ζωντανά στην πλατφόρμα του Twitch. Λέγοντας τις προσωπικές τους ιστορίες, οι τρεις γυναίκες βρίσκουν γρήγορα ένα κοινό σημείο: άρχισαν σχεδόν εν αγνοία τους να εργάζονται σε βιντεοπαιχνίδια, πιστεύοντας ότι δεν είχαν θέση σε αυτό το ανδρικό περιβάλλον.

Τότε, ήταν απαραίτητο να παλέψουμε για να φτάσουμε στο στούντιο όπου τους έβλεπαν σαν UFO. “Ξεκίνησα στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών στην Ιαπωνία και όλοι με ρωτούσαν αν έπαιζα βιντεοπαιχνίδια. Με εξόργισε”Η Λούσι καταθέτει στον Προύνιερ. «Όταν έγινα διευθυντής στο Xbox, οι τίτλοι των ειδικών μέσων ήταν: μια γυναίκα επικεφαλής του Xbox. Με ενόχλησε“Χαλαρή, Ίνα Γκέλμπερτ. Εάν αυτή η τριάδα έχει αλυσοδεμένες προαγωγές και επιτυχίες κόντρα στις πιθανότητες, οι γυναίκες δεν ξεκινούν ακόμη στο ίδιο επίπεδο με τους άνδρες.

Η γκαρνταρόμπα της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών είναι γεμάτη με υποθέσεις παρενόχλησης, μαρτυρίες για τοξική συμπεριφορά και υποθέσεις διακρίσεων. Για παράδειγμα, η διοίκηση της Activision Blizzard Group, εκδότη της σουίτας Warcraft, έχει κατηγορηθεί ότι επέτρεψε Αυτή η ομάδα σχεδόν 10.000 εργαζομένων εξαγοράστηκε από τη Microsoft τον Ιανουάριο του 2022 μετά την προώθηση μιας κουλτούρας διακρίσεων και σεξουαλικής παρενόχλησης. Μια καταγγελία που κατατέθηκε σε δικαστήριο της Καλιφόρνια στις 20 Ιουλίου 2021 από το Department of Fair Employment and Housing (DFEH), μια δημόσια υπηρεσία της Καλιφόρνια, σηματοδότησε το αποκορύφωμα μιας διετούς έρευνας για τις πρακτικές της Activision Blizzard.

READ  Εδώ είναι η νέα διεύθυνση του ιστότοπου λήψης

Αντιμέτωποι με την πίεση του κοινού και των μέσων ενημέρωσης, σημαντικοί παράγοντες του κλάδου προσπαθούν να αλλάξουν αυτή την εικόνα και να εσωτερικεύσουν τις πρακτικές προωθώντας τη συμπερίληψη. Τόσο στρατολογώντας πιο διαφορετικά προφίλ στις ομάδες τους, όσο και δημιουργώντας περισσότερους φεμινιστικούς χαρακτήρες και εικονικά σύμπαντα. “Οι εταιρείες που δεν είναι αρκετά ανοιχτές στις γυναίκες θα συντριβούν γρήγορα”Η διευθύντρια του Xbox France Ina Gelbert αναλύει.

Σε μια έρευνα που ανατέθηκε από την CSA στο Xbox France και διεξήχθη μεταξύ 1007 νεαρών παικτών ηλικίας 16 έως 30 ετών, πολλά από τα στοιχεία είναι πραγματικά εύγλωττα: το 72% των γυναικών παικτών λένε ότι αισθάνονται στιγματισμένες και δέκα οκτώ από τις ερωτηθέντες λένε ότι οι γυναίκες που εκπροσωπούνται στο Τα βιντεοπαιχνίδια δεν μοιάζουν με γυναίκες στην πραγματική ζωή.

Νεαρά κορίτσια από τη Σαουδική Αραβία σε ένα σπίτι τυχερών παιχνιδιών στο θέρετρο της Ερυθράς Θάλασσας της Τζέντα στις 15 Μαΐου 2019.  (Amer Hilabi/AFP)

Αυτή είναι η νούμερο ένα πρόκληση για τους προγραμματιστές και τους εκδότες βιντεοπαιχνιδιών σήμερα: να προσφέρουν ένα λιγότερο σεξιστικό όραμα γυναικείων χαρακτήρων σε νέες παραγωγές και να συμπεριλάβουν χαρακτήρες από την εθνοτική ποικιλομορφία του πληθυσμού.

Στη Giant Electronic Arts (EA), α Από έναν από τους κορυφαίους προγραμματιστές και παραγωγούς βιντεοπαιχνιδιών στον κόσμο, έχει δημιουργηθεί μια ομάδα εργασίας ειδικά για να σκεφτεί τρόπους για να δώσει περισσότερη συμμετοχή στις δημιουργίες του στούντιο. Αυτή είναι η Tuley McNeely, Manager Σχεδιασμός χωρίς αποκλεισμούς και ανάπτυξη προϊόντων στην EA, που είναι ο επικεφαλής αυτού του κυττάρου. Αυτή η 30χρονη γυναίκα, που πέρασε τα παιδικά της χρόνια στη Γερμανία πριν πάει στις Ηνωμένες Πολιτείες, μας εξήγησε μέσω τηλεδιάσκεψης τι συνίσταται στην αποστολή της.

“Η δουλειά μου είναι να πιέζω για μεγαλύτερη συμμετοχή στις ομάδες της EA, είτε πρόκειται για μάρκετινγκ, προγραμματιστές, παίκτες… Έχω μια ομάδα τεσσάρων ατόμων. Συνεργαζόμαστε επίσης με την GLAAD, έναν οργανισμό υπέρ των LGBT στις Ηνωμένες Πολιτείες.” Έχω ήδη δει πολλά θετικά σχόλια σχετικά με τις αλλαγές που έγιναν στην EA στα κοινωνικά δίκτυα ή σε άρθρα του Τύπου,αυτή λέει.

με τους συναδέλφους μου, Η Tulay McNally παρακολούθησε αποκλειστικά το διάσημο παιχνίδι προσομοίωσης ζωής sims, Ένα τέλειο εργαστήριο γιατί το παιχνίδι προσπαθεί να κολλήσει όσο το δυνατόν περισσότερο στην καθημερινότητα των πολιτών της σύγχρονης κοινωνίας μας. ,Φτερό simsΚάναμε πολλά για να κάνουμε το παιχνίδι πιο περιεκτικό. Ένα πολύ εντυπωσιακό παράδειγμα που μου έρχεται στο μυαλό είναι η απεικόνιση των σιντριβανιών στο παιχνίδι. Αλλάξαμε τον τρόπο με τον οποίο το νερό ρέει πάνω από τα σώματα των γυναικείων χαρακτήρων, όπως έχουμε σχολιάσει σε ορισμένες χώρες. Είναι μια λεπτομέρεια που δεν σκεφτήκαμε ποτέ».,

Στη Γαλλία, η Ένωση Afrogameuse κάνει εκστρατεία για τα στούντιο να δώσουν μεγαλύτερη σημασία στις μαύρες γυναίκες στα βιντεοπαιχνίδια. “Μεταξύ των γυναικείων χαρακτήρων, υπάρχουν μερικοί που είναι αφρο-απόγονοι. Όμως, συχνά υποφέρουν από μια σειρά από κλισέ. Παρατηρήσαμε ότι συχνά υπήρχε μια λίστα με εξωτικά ρούχα, όπως κολιέ από κόκαλο, που δεν είχαν καμία σχέση με το ιστορία. Ήταν το παιχνίδι. Ήταν σημαντικό για εμάς να ανασυνθέσουμε αυτές τις προκαταλήψεις για τα παιδιά που έπαιζαν.”Λέει η Vanessa “Nesabe”, αντιπρόεδρος της Afrogameuse.

“Τα παιχνίδια που φέρνουν τη μεγαλύτερη περιεκτικότητα είναι επί του παρόντος ανεξάρτητες παραγωγές στούντιο”

fanny lignan

Ερευνητές από το Πανεπιστήμιο της Λυών 1

Όλες αυτές οι προσπάθειες που στοχεύουν στην αλλαγή της εικόνας των γυναικών στα βιντεοπαιχνίδια δεν είναι μάταιες. Η ηρωίδα του franchise Tomb Raider Lara Croft έχει δει τη σιλουέτα της να βελτιώνεται με τα χρόνια. «Είναι ένα ενδιαφέρον παιχνίδι για μελέτη, γιατί υπάρχουν τόσα πολλά αντίθετα»Harmony Freiberger, Αντιπρόεδρος της Ένωσης Women in Games France και Διευθύντρια της Ubisoft. “Στην αρχή, ήταν υπερ-σεξουαλοποιημένη με μεγάλο στήθος. Τώρα είναι ντυμένη διαφορετικά με έναν πολύ λιγότερο σεξουαλικό τρόπο. Αλλά δεν έχει χάσει το πνεύμα της και αυτό είναι υπέροχο”.,

Άλλη μια υπερπαραγωγή που ταιριάζει στην εποχή: Assassins Creed, Αυτή η συνέχεια των stealth παιχνιδιών στον ανοιχτό κόσμο που αναπτύχθηκε από την Ubisoft πρόσφερε πρόσφατα σημαντικές αλλαγές στους παίκτες. Στην τελική σύνθεση, Assassin’s Creed Odyssey Το οποίο διαδραματίζεται στην αρχαία Ελλάδα, οι παίκτες επιλέγονταν αρχικά μεταξύ ενός άνδρα και μιας γυναίκας πρωταγωνιστή. Σε Assassin’s Creed Valhalla, η τελευταία δόση αυτής της μεγάλης συνέχειας, η συμπερίληψη πηγαίνει ένα βήμα παραπέρα. Στην αρχή, ο παίκτης παίρνει τον έλεγχο του παιδιού χωρίς να ξέρει αν είναι κορίτσι ή αγόρι. Και μετά όταν μεγαλώσει, είναι δυνατό να επιλέξει αν θα γίνει άντρας ή γυναίκα.

“Αυτό είναι ενδεικτικό. Οι γραμμές κινούνται. Η Ubisoft το έκανε γιατί πιστεύει ότι αυτό είναι που αναμένεται από το κοινό”Η Λέκτορας και ειδικός Fanny Lignon του Πανεπιστημίου Lyon 1 πιστεύειΑντιπροσωπεύει το αρσενικό και το θηλυκό στα βιντεοπαιχνίδια. Ωστόσο, ο ερευνητής χαρακτηρίζει αυτή την πρόοδο. “Τα παιχνίδια που φέρνουν τη μεγαλύτερη περιεκτικότητα είναι επί του παρόντος ανεξάρτητες παραγωγές στούντιο”,

μια διαφημιστική αφίσα για το παιχνίδι "Assassin's Creed Odyssey" Στην εκδήλωση Electronic Entertainment Expo E3 στις 12 Ιουνίου 2018 στο Λος Άντζελες.  (Christian Peterson/Getty Images Βόρεια Αμερική)

Το άλλο σημαντικό έργο του στούντιο είναι η αλλαγή στρατηγικής για την πρόσληψη περισσότερων υπαλλήλων σε τμήματα ανθρώπινου δυναμικού με πιο διαφορετικά προφίλ: γυναίκες, έγχρωμοι…

Σύμφωνα με την Ένωση Women in Games, το 22% των στούντιο το 2021 ήταν γυναίκες. «Έχουμε το 10% των γυναικών σε 5 χρόνια»», σημειώνει η Harmony Freiburger. Αυτός ο ειδικός ανθρώπινου δυναμικού εκτιμά αυτή την αυξανόμενη ποικιλομορφία επισημαίνοντας ένα γνωστό γεγονός: Οι άνδρες εξακολουθούν να μονοπωλούν την ευθύνη και τις θέσεις των πιο διάσημων υπηρεσιών. “Υπάρχουν πολλές γυναίκες σε θέσεις επικοινωνίας, αλλά πολύ λίγες σε τεχνολογικά επαγγέλματα όπως προγραμματιστές ή σχεδιαστές παιχνιδιών. Το ποσοστό των γυναικών σε θέσεις ευθύνης είναι επίσης χαμηλό επειδή φτάνουμε μόνο το 10% των γυναικών σε αυτές τις θέσεις.”,

Για να επιταχύνουν τη μεταμόρφωση του στούντιο, οι υπεύθυνοι προσλήψεων τροποποιούν τη διαδικασία πρόσληψης. “Έχουμε έναν χώρο Discord με 2.500 μέλη και έχουμε όλο και περισσότερους συνεργάτες που δημοσιεύουν διαφημίσεις για να προσεγγίσουν εύκολα γυναίκες.” λέει η Harmony Freiburger. Υπάρχει ένα άλλο ζήτημα: πώς να κρατήσετε αυτούς τους υπαλλήλους σε αυτό το άλλοτε πολύ αρρενωπό περιβάλλον; «Στην τεχνολογία, το 30% των γυναικών εγκαταλείπουν τη βιομηχανία μετά το πρώτο έτος, είναι πραγματικό πρόβλημα»λέει η Morgan Falaise, πρόεδρος του Women in Sports.

Ωστόσο, οι γυναίκες στο γραφείο διαδραματίζουν βασικό ρόλο στην αλλαγή του βιντεοπαιχνιδιού. “Νομίζω ότι η σύνθεση των ομάδων έχει πραγματικά αντίκτυπο στη σεξουαλική και την εκπροσώπηση του φύλου στα βιντεοπαιχνίδια. Και όσο περισσότερες γυναίκες υπάρχουν, τόσο πιο επιτυχημένες είναι στο να εκφράσουν τις απόψεις τους.”λέει η Harmony Freiburger.

“Είμαι στα βιντεοπαιχνίδια για 10 χρόνια και έχει εξελιχθεί. Δεν είναι ακόμα τέλειο, αλλά δεν είναι ήδη κακό”

Λούσι Προυνιέ

Μην το κάνετε παραγωγός του

Αν κάποιος δοκιμάσει την πάντα εύκολη άσκηση του να κάνει τρία βήματα πίσω για να δει τη μεγαλύτερη εικόνα, οι προσπάθειες του στούντιο να δώσει περισσότερη συμμετοχή στη βιομηχανία αποδίδουν. “Στα παιχνίδια μάχης, υπολόγισα πριν από μερικά χρόνια ότι υπήρχαν σχεδόν μηδενικοί γυναικείοι χαρακτήρες. Σήμερα, φτάνουμε περίπου στο ένα τρίτο. Αργότερα, θα πρέπει να δούμε πώς παρουσιάζονται αυτές οι γυναίκες”Οι ερευνητές πιστεύουν ότι η Fannie Lignon.

Μια παρατήρηση που μοιράστηκε η Lucie Prunier που πατάει το πόδι της στο στούντιο Don’t Nod κάθε μέρα: “Πραγματικά πιστεύω ότι βελτιώνεται. Είμαι στα βιντεοπαιχνίδια για δέκα χρόνια και έχει εξελιχθεί. Δεν είναι ακόμα τέλειο, αλλά δεν είναι κακό”,

Τα μαθηματικά μπορεί να είναι αρκετά απλά μερικές φορές. Στην έρευνά της για τους παίκτες, η CSA δηλώνει ότι το 36% των παικτών ονειρεύεται να εργαστεί στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών. Και δεδομένου ότι ένας στους δύο παίκτες είναι γυναίκα, σύμφωνα με το ινστιτούτο, υπάρχουν πολλοί υποψήφιοι για μια θέση στο gaming. Είναι στο στούντιο να τους ανοίξει την πόρτα.

Haralambos Barberakos

"Εμπειρογνώμονας για τη δια βίου μπύρα. Βραβευμένο maven μπέικον. Μελετητής μουσικής. Οπαδός του Διαδικτύου. Buff αλκοόλ."

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται.

Back to top