Fable: Η ανάπτυξη της παιδικής χαράς περιπλέκεται από την έλλειψη εμπειρίας παιχνιδιού | Xbox one

Έχουν περάσει πάνω από 5 χρόνια από τότε που το Playground Games Studio ανέπτυξε το επόμενο μύθος, ένας τίτλος που περίμεναν με ανυπομονησία οι παίκτες του Xbox. Μέχρι στιγμής ελάχιστες πληροφορίες έχουν κοινοποιηθεί από το βρετανικό στούντιο εκτός από μερικές σημαντικές προσλήψεις, όπως π.χΣπάνιος. πρώην προγραμματιστής σε και δ’Ένας σχεδιαστής παιχνιδιών από την CD Projekt, Ωστόσο, φαίνεται ότι το στούντιο αντιμετωπίζει κάποιες δυσκολίες με την ανάπτυξη αυτού του νέου μύθου.

Έλλειψη εμπειρίας και δύσκολη προσαρμογή για τους αρχικούς δημιουργούς του Forza Horizon

Πραγματικά εξαρτάται από τον προγραμματιστή. Το Playground Games είναι ένα στούντιο που δημιουργήθηκε το 2010 από βετεράνους του κλάδου που ειδικεύονται σε παιχνίδια αυτοκινήτου και παιχνίδια ανοιχτού κόσμου. η ιστορία είναι έτσι Forza Horizon Του αναθέτουν και αυτή είναι η μοναδική του μεγάλη παραγωγή εδώ και 12 χρόνια. Η ανάληψη του έργου Fable θα είχε αλλάξει πολλά πράγματα στο στούντιο και η προσαρμογή θα ήταν πιο δύσκολη από το αναμενόμενο.

Είναι σαφές ότι η μορφή RPG δεν έχει πολλά κοινά μεταξύ της κατασκευής ενός παιχνιδιού αγώνων ανοιχτού κόσμου και ενός φανταστικού σύμπαντος και αυτό θα εξηγούσε την αργή πρόοδο της ανάπτυξης σύμφωνα με τον σχεδιαστή Juan Fernández, ο οποίος έκανε λίγη δουλειά στο Fable Within Playgrounds. . Παίζω.

“Η Playground Games είναι ένα πολύ οργανωμένο και προσανατολισμένο στην παραγωγή στούντιο. Κάθε δύο χρόνια κυκλοφορεί ένα Forza Horizon που έχει πάνω από 90 στο Metacritic με απίστευτη ποιότητα. Έχουν αναλάβει τα παιχνίδια αγώνων τα τελευταία χρόνια και κυριαρχούνται από αυτούς . Είναι πολύ έξυπνοι και ξέρουν τι κάνουν. Ήθελαν να κάνουν κάτι διαφορετικό και νόμιζαν ότι ήταν καλοί σε παιχνίδια αγώνων ανοιχτού κόσμου, αλλά δεν είχαν ιδέα για το πώς να παίξουν το παιχνίδι. Έλειπε η γνώση. Σε έναν ανοιχτό κόσμο, ο τρόπος ελέγχου ενός χαρακτήρα και των ενεργειών είναι πολύ διαφορετικός από τον τρόπο που θα βρείτε σε ένα παιχνίδι αγώνων. Σε τεχνικό επίπεδο, πρέπει να αναπτύξετε κινούμενα σχέδια, σενάρια, ένα σύστημα αναζήτησης. 300 χλμ. Ταξιδεύοντας με αυτοκίνητο στο /ha είναι πολύ διαφορετικό από την οδήγηση στην ύπαιθρο. »

Ο Fernandez μιλά επίσης για την ιδιαίτερη εργασιακή ηθική της Playground Games: «κάνω περισσότερα με λιγότερα». Λογική και αποδεδειγμένη λειτουργία σε μια φόρμουλα όπως στο Forza Horizon, αλλά που δείχνει τα όριά της όταν πρόκειται για την ανάπτυξη νέων παιχνιδιών ενός εντελώς διαφορετικού είδους.

“Τα Action RPG είναι απίστευτα πολύπλοκα για να δημιουργηθούν σε ανοιχτούς κόσμους, χρειάζονται πολύ χρόνο. Πολλοί άνθρωποι και η παιδική χαρά έχουν τη νοοτροπία να κάνουν περισσότερα από ό,τι κάνουν, ότι αν το Assassin’s Creed φτιάχνεται από 5.000 άτομα, θα το πάρουν. 150 ή 200, και αν κάνουν [Assassin’s Creed] Σε 7 χρόνια θα κάνουν Fable in 5. Είναι καλό να είσαι φιλόδοξος, αλλά πρέπει επίσης να είσαι ρεαλιστής και αυτό που έχω δει είναι αυτό [le développement] Όλο και περισσότερο γινόταν. ,

Αυτή η πλούσια μαρτυρία δίνει πολλές απαντήσεις στα ερωτήματα που θέτουν οι παίκτες που περιμένουν νέες πληροφορίες για το φανταστικό έργο. Ο Χουάν Φερνάντες παραμένει ακόμα αισιόδοξος, καθώς σύμφωνα με τον ίδιο, η τελευταία πρόσληψη από την Playground Games μόνο θετική μπορεί να είναι για την εξέλιξη της ανάπτυξης.

READ  Κβαντική τηλεμεταφορά έως 44 χιλιόμετρα. Οι Αμερικανοί θέτουν σε λειτουργία τις βασικές αρχές του κβαντικού διαδικτύου - VTM.cz

Haralambos Barberakos

"Εμπειρογνώμονας για τη δια βίου μπύρα. Βραβευμένο maven μπέικον. Μελετητής μουσικής. Οπαδός του Διαδικτύου. Buff αλκοόλ."

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται.

Back to top