“Osmo”, εκπαιδευτικό παιχνίδι σε tablet για να βοηθήσει τα παιδιά να προχωρήσουν και να τα μυήσει στην κωδικοποίηση

Παραδόξως, κατά τη διάρκεια των καλοκαιρινών διακοπών, πολλοί γονείς προσπαθούν να κρατήσουν τα παιδιά τους μακριά από τις οθόνες, αλλά μπορεί να είναι ένας ιδανικός τρόπος για να τα κάνουν να μάθουν νέες δραστηριότητες ή να αναθεωρήσουν ορισμένα από τα βασικά του σχολείου. Πρόκειται για ένα στοίχημα που δημιουργήθηκε από την Osmo, μια σειρά εκπαιδευτικών παιχνιδιών σε tablet που απευθύνονται σε κοινό μεταξύ 3 και 12 ετών.

Αυτά τα πακέτα εκμάθησης – τα οποία απαιτούν να έχετε ένα iPad – αποτελούνται από έναν αισθητήρα για τον εντοπισμό των παρεχόμενων κομματιών του παιχνιδιού. Μόλις τοποθετηθεί ο αισθητήρας στο iPad, πραγματοποιηθούν λήψη των εφαρμογών που σχετίζονται με κάθε δραστηριότητα και τοποθετηθεί το tablet στο τραπέζι, το παιδί θα μπορεί να μετακινήσει γράμματα, αριθμούς και σχήματα σύμφωνα με τις προτεινόμενες ασκήσεις. Προτεινόμενες ασκήσεις με βάση το σχολικό τους επίπεδο.

Η διεπαφή Osmo μοιάζει με το ταμπλό ενός διαστημόπλοιου: στη συνέχεια επιλέγετε τον τύπο του παιχνιδιού και το επίπεδο δυσκολίας που ταιριάζει στην ηλικία του παιδιού. Ένα από τα δυνατά σημεία του Osmo έγκειται στον πολύ παιχνιδιάρικο χειρισμό του. Το παιδί δεν χειρίζεται απευθείας την οθόνη, αλλά τα κομμάτια που παρέχει κάθε παιχνίδι: αριθμοί, γράμματα, παζλ «τάγκραμ»… Για το τελευταίο, είναι θέμα αναπαραγωγής μιας φιγούρας χρησιμοποιώντας γεωμετρικά σχήματα. Στη συνέχεια, ο αισθητήρας ανιχνεύει τα διάφορα διακριτικά που εναποτίθενται στην περιοχή παιχνιδιού (ένα εικονικό τετράγωνο που βρίσκεται στο μπροστινό μέρος της οθόνης και οριοθετείται από τον ανακλαστήρα). Προτείνονται 500 διαφορετικά παζλ – λίγο πολύ σηκωμένα – για τη συλλογή κομματιών ξύλου. Κάθε επιτυχημένη σιλουέτα ανοίγει το επόμενο επίπεδο και έτσι αναπτύσσει την αίσθηση του παιδιού για παρατηρητικότητα και θέα στο χώρο.

READ  Ο Phil Spencer δείχνει την εμπιστοσύνη του στη Nintendo και τη Sony, λιγότερο στην Google, την Amazon και το Facebook. Xbox one

Όπως και στα «μεγάλα» βιντεοπαιχνίδια, οι μικρότερες ανταμοιβές ξεκλειδώνονται καθώς προχωράτε, προσκαλώντας σας να επιμείνετε και να επιστρέψετε σε μια δραστηριότητα. Τα σύμπαντα είναι απλά και πολύχρωμα για να ταιριάζουν σε κάθε δραστηριότητα και η πλοήγηση είναι αρκετά διαισθητική για να πει στους γονείς (πάρα πολλούς) όχι. Για παράδειγμα, για Αριθμός, παιχνίδι μαθηματικών, το παιδί βόλτες στον κόσμο της θάλασσας. Μπορεί να εξασκηθεί στο μέτρημα, την πρόσθεση, την αφαίρεση και τον πολλαπλασιασμό. Η επιτυχία στις ασκήσεις μαθηματικών επιτρέπει την απόκτηση νέων σκαφών και ταυτόχρονα το παιδί μπορεί να μάθει περισσότερα για τα ψάρια. Συλλέγει κάρτες που συνοψίζουν τα χαρακτηριστικά κάθε είδους.

Παίζω λόγια Σας επιτρέπει να μαντέψετε και να συλλάβετε τις κρυμμένες λέξεις. Παρουσιάζεται ως «Ο Κρεμάλα», το παιδί πρέπει να βρει τα γράμματα που λείπουν από τη λέξη που αντιπροσωπεύεται από μια εικόνα. Είναι δυνατό να το παίξετε για δύο, χάρη στα πολλά μπλε και κόκκινα γράμματα, και να δείτε λέξεις σε άλλες γλώσσες εκτός από τα γαλλικά. άλλη δραστηριότητα, Αριστούργημα, που περιλαμβάνει την αναπαραγωγή μιας εικόνας σε ένα φύλλο τοποθετημένο μπροστά από την οθόνη. Χάρη στον ανακλαστήρα, οι γραμμές και οι καμπύλες που σχεδιάζονται από το παιδί είναι ορατές στην οθόνη, καθιστώντας δυνατή την εργασία στον συντονισμό χεριών και ματιών και την αξιοποίηση της δημιουργικότητας.

Τα γράμματα, οι αριθμοί και τα ξύλινα σχήματα επιτρέπουν στα παιδιά να κάνουν χειρισμούς που θα αναγνωρίζονται από τον αισθητήρα Osmo που είναι συνδεδεμένος στο tablet.  (Δίνη)

Διατίθεται ξεχωριστά από το σετ εκκίνησης ταλαντούχοςσειρά κωδικοποίηση Αξίζει επίσης μια παράκαμψη. Η πρωτοτυπία του στοχεύει να μετατρέψει το tablet στην πρώτη εμπειρία κωδικοποίησης υπολογιστή και να το κάνει προσβάσιμο στα παιδιά. Πολλά θέματα επιτρέπουν σε ένα παιδί να διασκεδάσει μαθαίνοντας να κωδικοποιεί: ένα για να δημιουργήσει τον ρυθμό της αναπαραγωγής μουσικής, ένα άλλο για να μάθει για τον προγραμματισμό και να αναπτύξει τη λογική του χάρη σε ένα καλό τέρας που βοηθά τα μικρά παιδιά βήμα προς βήμα. Τέλος, σε αυτήν την πρώτη προσέγγιση είναι επίσης δυνατό να παίξετε για δύο με επίλυση γρίφων για πρόοδο.

Υπάρχουν και άλλα πακέτα για να συνεχιστεί η εμπειρία Osmo, η οποία στοχεύει να είναι παιχνιδιάρικο και διασκεδαστικό ανάμεσα σε ένα κλασικό σημειωματάριο διακοπών και ένα βιντεοπαιχνίδι. Αν και ακριβό (κοστίζει 120 ευρώ για ένα ιδιοφυές κουτί με πέντε παιχνίδια, ανακλαστήρες, ανταλλακτικά και κουτιά αποθήκευσης και άλλα 100 ευρώ για το κιτ) κωδικοποίηση) και περιοριστική όσον αφορά το υλικό (τα παιχνίδια είναι διαθέσιμα μόνο σε iPad της Apple και όχι σε tablet Android), η εξερεύνηση αυτών των δραστηριοτήτων παρέχει μια καινοτόμο πύλη καθώς είναι ενδιαφέρουσα για τους πολλούς τομείς μάθησης για παιδιά 3 έως 11 ετών. ,

osmo ιδιοφυΐα Και Osmo Coding, το πρώτο μου κιτΑπό την ηλικία των 3 ετών η προτεινόμενη τιμή είναι 120 και 100 ευρώ.

Haralambos Barberakos

"Εμπειρογνώμονας για τη δια βίου μπύρα. Βραβευμένο maven μπέικον. Μελετητής μουσικής. Οπαδός του Διαδικτύου. Buff αλκοόλ."

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται.

Back to top