PlayStation: Ανεξάρτητοι προγραμματιστές επικρίνουν τις πολιτικές SIE και PlayStation Store

Τα τελευταία χρόνια, ανεξάρτητα παιχνίδια σε διαδικτυακά καταστήματα έχουν πολλαπλασιαστεί. Αυτές οι παραγωγές είναι γενικά πιο μέτριες από τα λεγόμενα παιχνίδια. ΑΑΑ Και συχνά δημιουργούνται από μικρές ομάδες, θαυμάζονται για την πρωτοτυπία τους και την ανάληψη κινδύνων που αρνούνται οι μεγάλοι εκδότες.

Μια δυσκολία για αυτούς τους προγραμματιστές είναι η προσιτή τιμή. Οι παραγωγές πολλαπλασιάζονται, λαμβάνουν ομοιόμορφες κυκλοφορίες και δεν είναι πάντα εύκολο να ξεχωρίζετε σε αυτήν την πραγματική σειρά τίτλων. Φυσικά μπορούν να βασίζονται σε διαφορετικά εργαλεία: πιστεύουμε για παράδειγμα σε συμβάσεις, είτε σε εμπορικές εκθέσεις (Ε3, κ.λπ.), κατά τη διάρκεια ειδικών προγραμμάτων (παιχνίδια φτιαγμένα στη Γαλλία, κ.λπ.) ή οργανώνονται από τους κατασκευαστές (ανεξάρτητος κόσμος από Νίντο, κ.λπ.), αλλά επιτρέπει τη δοκιμή επιδείξεων και για εικονικά συμβάντα (Steam Neo Festχεριού Xbox Summer Game Demo Fest) Φυσικά, το σημαντικό είναι να ξεχωρίζεις στο ηλεκτρονικό κατάστημα. και φυσικά, κατάστημα παιχνιδιών από Sony Δεν θα ήταν το καλύτερο μέρος για να περιμένετε καλύτερες στιγμές.

Αυτός είναι ο Ian Garner, συνιδρυτής της θεωρία νέον, μια ανεξάρτητη εταιρεία εκδόσεων παιχνιδιών που έβαλε φωτιά σε σκόνη Κελάδημα. σε μια Νήμα Από τα 15 μηνύματα, περιέγραψε την εμπειρία του ως “ο διαχειριστής της πλατφόρμας X, ο δημιουργός μιας επιτυχημένης κονσόλας που δεν διαθέτει Game Pass”. αν δεν παραθέτει Sony, η αμφιβολία δεν επιτρέπεται, ιδίως άλλοι προγραμματιστές επιβεβαίωσαν τις δηλώσεις ως λιγότερο διακριτικές.

Εδώ είναι αυτό που επικρίνεται Sony par Iain Garner:

READ  Βήμα προς βήμα δημοσιεύει έναν οδηγό βίντεο για να σηματοδοτήσει τις ομάδες WhatsApp να το μετακινήσουν
  • Μερικές φορές χρειάζονται εβδομάδες, ή ακόμα και μήνες, για να λάβετε απάντηση από έναν υπεύθυνο επικοινωνίας εάν ένα τέτοιο άτομο έχει οριστεί για το στούντιο. Αυτό δεν θα ισχύει πάντα και οι διαδικασίες είναι πολύ ασαφείς.
  • Η αδυναμία των προγραμματιστών να προσφέρουν ένα μειονέκτημα σε ένα από τα παιχνίδια τους χωρίς την υποστήριξη του Sony. Οι προσφορές θα λειτουργούν σε ένα σύστημα προσκλήσεων και θα είναι πολύ περιορισμένες. Μερικές φορές πρέπει να περιμένετε αρκετούς μήνες ή ακόμη και χρόνια πριν σας προσφερθεί έκπτωση. Αυτό καθιστά πολύ δύσκολη την εφαρμογή του συγχρονισμού με άλλες πλατφόρμες, αν όχι αδύνατο,
  • Διαδικασία υποβολής παιχνιδιού κατάστημα παιχνιδιών θα ήταν ένα εντελώς αρχαϊκό σύστημα σύμφωνα με τον ενδιαφερόμενο, το οποίο το χαρακτηρίζει ως «άξιο της δεκαετίας του 2000».
  • το γεγονός οτι Sony αξιώνει 25.000 $ για την προσφορά κατάστημα παιχνιδιών (εκτός από τη συνήθη προμήθεια 30%).

Διάφοροι προγραμματιστές έχουν επιβεβαιώσει ότι έχουν παρόμοιες εμπειρίες. Μερικοί δεν δίστασαν να παρουσιάσουν μια γραφική επισκόπηση των πωλήσεων που διανεμήθηκαν μεταξύ διαφορετικών πλατφορμών για να επισημάνουν το χαμηλό ποσοστό πωλήσεων σε κονσόλες. Play Station : Μάθιου Γουάιτ ρίχνει, Διευθύνων Σύμβουλος από το στούντιο λευκό αγκάθι, 3% πραγματοποιείται στις πωλήσεις κατάστημα παιχνιδιών, σε σύγκριση με 80 έως 90% στο διακόπτη και xbox. Ο λόγος που ανέφερε ο Iair Garner: η ευελιξία που Νίντο και Microsoft Να προσφέρουν προσφορές σε παιχνίδια, επιτρέποντάς τους να εμφανίζονται σε ειδικές ενότητες στο Virtual Store.

Jason Schreier, ιστότοπος Μπλούμπεργκ, είναι επίσης το σχόλιό του, εξηγώντας ότι το πρόβλημα προέρχεται κυρίως από το γεγονός ότι Sony Το “Blockbuster” εστιάζει σε μεγάλο βαθμό στα παιχνίδια, εις βάρος των πιο μέτριων παραγωγών. Αυτό το όραμα του ιαπωνικού γίγαντα, το οποίο έχει ήδη μεταφραστεί αναδιάρθρωση του στούντιο Sony ΙαπωνίαΤο τμήμα που είναι αφιερωμένο στις σχέσεις με ανεξάρτητους προγραμματιστές, επηρεάζει άμεσα: φατρία, με επικεφαλής τον Shuhei Yoshida, έχουν λιγότερους υπαλλήλους. Αυτό εξηγεί ιδιαίτερα τη δυσκολία λήψης απαντήσεων από άτομα επαφής.

Με άλλα λόγια, Sony, εστιάζοντας στον αθλητισμό ΑΑΑ, ανεξάρτητοι προγραμματιστές φαίνεται να ξεχνούν. Έχουν την αίσθηση ότι παραμελούνται και κάνουν πολιτική κατάστημα παιχνιδιών Σε συνδυασμό με τον χαμηλό αριθμό πωλήσεων, ορισμένοι ίσως πρέπει να εξετάσουν το ενδεχόμενο να κυκλοφορήσουν τα παιχνίδια τους στην “πλατφόρμα X”.

READ  PS5: Το χειριστήριο του ελεγκτή Dualdins θα διαρκέσει μόνο 417 ώρες

Φυσικά, θα ήταν λάθος να το πούμε αυτό Sony Μην δώσετε μια βλάβη για ανεξάρτητους προγραμματιστές. επισημαίνεται κατά τη διάρκεια ορισμένων τρέχουσα κατάσταση (Kena: Γέφυρα του Πνεύματοςχεριού sifu ή ηλιακό δάκρυή μέσω ιστολόγιο playstation, και Sony Είναι αλήθεια ότι έχουμε συνεργαστεί με πολλά νέα στούντιο που ιδρύθηκαν από βετεράνους της βιομηχανίας. Αλλά για μια χούφτα παιχνίδια που απολαμβάνουν μια ορισμένη ορατότητα, φαίνεται ότι υπάρχουν πολλοί τίτλοι στις σκιές, για προγραμματιστές που λυπάται που δεν έχουν αρκετό εξοπλισμό για να μεταφέρουν λίγο φως. .

Θα πρέπει επίσης να σημειωθεί ότι, εάν τα περισσότερα ανεξάρτητα παιχνίδια βρίσκονται μόνο στο επίσημο κατάστημα, μερικά δικαιούνται φυσική απελευθέρωση: αυτό συμβαίνει. ψυχή της βόρειας προηγμένης έκδοσης, Διαθέσιμο στις ηρωίδα.

Haralambos Barberakos

"Εμπειρογνώμονας για τη δια βίου μπύρα. Βραβευμένο maven μπέικον. Μελετητής μουσικής. Οπαδός του Διαδικτύου. Buff αλκοόλ."

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

Back to top