[TEST] Hello Infinite: Κολλημένος το 2001

γεια σου άπειρο… Αν διαβάσετε το NoFrag, γνωρίζετε ότι η άδεια Halo δεν έχει πολύ καλή φήμη στο συντακτικό προσωπικό. Όσον αφορά τα FPS της κονσόλας, το έπος είναι γεμάτο με ένα σωρό ακρωτηριαστικά ελαττώματα όταν το πληκτρολόγιο και το ποντίκι είναι στα χέρια. Εδώ και λίγους μήνες, η 343 Industries – η οποία έχει κληρονομήσει την ανάπτυξη του έπος από την αποχώρηση του Bungie το 2011, τρέχει προηγούμενα παιχνίδια σε υπολογιστή για πάνω από δύο χρόνια. Πιθανώς υπάρχει τρόπος να τεθούν οι βάσεις για την κυκλοφορία αυτού του έκτου επεισοδίου, το οποίο ανακοινώθηκε το 2018 και είχε προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει στα αγαπημένα μας μηχανήματα από την αρχή. Λοιπόν, υπάρχει πολύς δρόμος ακόμα.

Στυλ: κονσόλα fps , Προγραμματιστής: 343 Βιομηχανίες , Εκδότης: Microsoft , Δικαστήριο: Ατμός , Προτεινόμενη διαμόρφωση: AMD Ryzen 7 3700X ή Intel i7-9700k, 16 GB RAM, Radeon RX 5700 XT ή Nvidia RTX 2070 , Τιμή: 59,99 € , Γλώσσες: VO ή VF , Ημερομηνία κυκλοφορίας : 8 Δεκεμβρίου 2021 , Διάρκεια ζωής : 12h

Μουσείο Xbox

Μόλις πριν από 20 χρόνια, κυκλοφόρησε το πρώτο Halo στο Xbox, μια αρκετά βασική κονσόλα FPS με εσωτερικούς χώρους που αποτελούνται από μεγάλους βαρετούς διαδρόμους και ένα πιο ανοιχτό και φιλικό εξωτερικό. Το σύνολο υποστηρίχθηκε πάνω από όλα από αρκετές επικές στιγμές με τη βοήθεια ενός ομηρικού μουσικού θέματος. Αν και απαιτούσε χειριστήριο, το πρώτο Halo του ονόματος άφηνε ήδη πίσω του ελαττώματα όπως η συνηθισμένη αργή κίνηση, με τον παίκτη μια αδυσώπητη τεχνητή νοημοσύνη και στοιχειώδεις βρόχους παιχνιδιού. Τίποτα δεν μπορεί να αφαιρέσει τους κατόχους Xbox που το έκαναν μία από τις μεγαλύτερες επιτυχίες της κονσόλας.

γεια σου άπειρη πύλη e1639409528975

Δύο δεκαετίες αργότερα, με πέντε μεγάλα επεισόδια που προστέθηκαν στο έπος και τις αλλαγές στο στούντιο στην πορεία, το Halo Infinite εμφανίζεται στην E3 2020. Μια ευκαιρία να ανακαλύψουμε ένα παλιό παιχνίδι, με γραφικά μιας άλλης εποχής και πάνω από όλα τρισδιάστατα μοντέλα τόσο αστεία που ο αγαπητός μας Κρεγκ γίνεται μιμίδιο. Αυτό ισχύει και για τον αθλητισμό μορατόριουμ ενός έτους, Εν τω μεταξύ, το επίκεντρο της επικοινωνίας είναι στον υπολογιστή. Έτσι, αυτή η 8η Δεκεμβρίου 2021 έρχεται στις πολεμικές μας μηχανές, The Chosen, αυτή που προκάλεσε έντονες συζητήσεις στα σχόλια, της οποίας τα ειδώλια από ρητίνη πωλούνται κατά χιλιάδες, η συλλογή της κονσόλας FPS: Halo Infinite.

READ  Το InSight lander της NASA προσφέρει μια άνευ προηγουμένου ματιά στα έντερα του Άρη

καταστροφή της κονσόλας

Εάν η 343 Industries ισχυρίζεται ότι δεν είναι μια θύρα πορνό της έκδοσης της κονσόλας Halo, είναι δύσκολο να το πιστέψει κανείς όταν το πληκτρολόγιο και το ποντίκι είναι στο χέρι. Ακριβώς από το ρόπαλο, νιώθουμε άβολα όταν ένας χαρακτήρας μας λέει να κοιτάξουμε πάνω, κάτω, αριστερά και μετά δεξιά για να βαθμονομήσουμε έναν στόχο. Και καθώς ξεκινάμε την περιπέτεια, βρισκόμαστε εδώ πριν από 20 χρόνια: αλιγάτορες και ηλίθιοι εξωγήινοι, πολύ αργοί που δεν κρύβονται, δεν σας προσπερνούν ή κάνουν πολλά για να αποφύγουν τις σφαίρες σας. Και φυσικά πολύ απαλές κινήσεις. Ακόμη και στις κονσόλες, έχουμε κάνει πιο συναρπαστικά πράγματα από τότε!

Μια λέξη για την ιστορία, που δεν λάμπει ούτε από την πρωτοτυπία της, ούτε από την ποιότητα της γραφής της. Με πατριωτισμό κατά βούληση, κακούς με το χάρισμα του Oyster και μια ιδιόμορφη ερμηνεία, το σενάριο φαίνεται να προορίζεται για εφήβους. Ή για τους «ενήλικες» που είχαν αποκλειστεί το 2001.

Γιατί το χειριστήριο δεν τα συγχωρεί όλα και υπάρχουν και πολύ περίεργες επιλογές από την πλευρά των προγραμματιστών. Για παράδειγμα, οι Σπαρτιάτες μπορεί να μην είναι απαραίτητα πολύ διαισθητικοί στη χρήση των αξεσουάρ που τους εμποδίζουν. Στην πραγματικότητα, δεν μπορούν να αντιστοιχιστούν σε κάποιο συγκεκριμένο κλειδί και επομένως θα χρειαστεί να συνδυαστούν τα διάφορα αντικείμενα του ήρωα. Αυτό είναι πραγματικά ανόητο, γιατί το σετ έχει πράγματα που δεν είναι απαραίτητα χρήσιμα (ασπίδες, χειροβομβίδες που σημαδεύουν τους εχθρούς) αλλά και μια παύλα και ένα γάντζο. Το τελευταίο ενεργοποιεί επίσης πραγματικά τις κινήσεις και σας επιτρέπει να κολλήσετε σε οτιδήποτε: μάσκα τοίχου, εχθρούς, όπλα κ.λπ. Γι’ αυτό θα προτιμούσαμε να είμαστε οπλισμένοι με μια λαβή τις περισσότερες φορές, αντί να πατάμε ένα κουμπί για να ενεργοποιήσουμε το ταμπλό και μετά ένα άλλο για να το ενεργοποιήσουμε. Ύψος για ικανότητα προσανατολισμένη στην ταχύτητα.

READ  Halo Infinite: Multiplayer και Season 1 διαθέσιμα τώρα! , Xbox one

άπειρο φωτοστέφανο επίστεο δις

Αμερικανική τεμπελιά

Μετά από μια ώρα περπάτημα στην εισαγωγή, σε δωμάτια χωρίς καλλιτεχνική διεύθυνση, ένα ασανσέρ μας φέρνει πίσω στην επιφάνεια για να ανακαλύψουμε μια από τις καινοτομίες αυτού του έργου μπροστά στα έκπληκτα μάτια μας: έναν ανοιχτό κόσμο. Εν κατακλείδι, πρέπει να ειπωθεί γρήγορα, γιατί και εδώ έχουμε την εντύπωση ότι γυρνάμε πολλά χρόνια πίσω. Συνειδητοποιήστε ότι υπάρχουν κτίρια για να καταστρέψετε για να αποκαλύψετε σημεία ενδιαφέροντος στον χάρτη! Ένας μηχανικός τόσο αρχαίος που ακόμη και η Ubisoft τον αφαίρεσε από τα τελευταία παιχνίδια της. Ευτυχώς, ο ανοιχτός κόσμος δεν είναι πολύ μεγάλος, με λίγα μόνο στρατόπεδα, όλα μοναδικά, ως βάσεις για επίθεση ή απελευθέρωση κρατουμένων. Τουλάχιστον αποφεύγουμε την επανάληψη και πραγματικά δεν προλαβαίνουμε να βαρεθούμε.

άπειρο φωτοστέφανο ανοιχτού κόσμου e1639409413525
Το Halo Infinite, ο ανοιχτός κόσμος του, τα σημεία ελέγχου που θα απελευθερωθούν για να αποκαλυφθεί μέρος του χάρτη κ.λπ.

Ωστόσο, πόσο τεμπέλης είναι οι προγραμματιστές να προσφέρουν μια τέτοια γενική εμπειρία. Δεν μπορούμε να ανακαινίσουμε τον εαυτό του για ένα τόσο μεγάλο στούντιο μέχρι τώρα… παρόλο που, τελικά, αυτό το ανοιχτό μέρος του παιχνιδιού αντιπροσωπεύει μόνο το ένα τρίτο της περιπέτειας, βρισκόμαστε γρήγορα σε υπνωτικούς χώρους. επιστρέψτε στο κλείσιμο και στο διάδρομο για δέκα ώρες. Όπου έχουμε μια πολύ ξεκάθαρη αντίληψη ότι τίποτα δεν έχει αλλάξει σε 20 χρόνια: υφή χωρίς λεπτομέρεια, ίδια καφέ ή μπλε χρωματική παλέτα. Για να μην αναφέρουμε τα φώτα νέον φθορισμού που και που, φυσικά. Ενώ έπαιζα μόνο το Halo 2001 και το Halo 3, ένιωθα ότι ξανακοίταζα σχεδόν το ίδιο προϊόν: ίδιοι εχθροί, ίδιες τρομακτικές φωνές εξωγήινων, ίδια όπλα, ίδιοι διάδρομοι, ίδιο παιχνίδι κ.λπ. Συμπεριλαμβανομένου του τέλους του παιχνιδιού, που μυρίζει έλλειψη κινήτρων: δύο αρένες που ονομάζονται «προπόνηση». Στην πραγματικότητα, ένα πειρατικό τοπίο σε κάνει πάντα τόσο ανόητο ώστε να αντιμετωπίζεις κύματα εχθρών. Όσον αφορά την καινοτομία, εκτός από δύο cool gadgets, είναι είτε ατημέλητα είτε περιττά. Ή και τα δύο. Δεν υπάρχουν καν τέτοιες επικές στιγμές, το κρίσιμο επίπεδο, όπου, βυθισμένος σε ένα οδοντωτό σκηνικό από τον εχθρό και με την υποστήριξη του μουσικού θέματος του saga, νιώθεις σαν ένας ήρωας που σώζει τον κόσμο στα άκρα.

READ  Το "Βιντεοπαιχνίδι Netflix" της Microsoft θα έρθει σύντομα σε tablet και τηλεοράσεις

Το μόνο θετικό σημείο που δεν κάνει την εμπειρία εντελώς καταστροφική είναι η ποικιλία των όπλων και τα συναισθήματά τους γενικότερα. Ιδιαίτερη αναφορά στον καταστροφέα που συνδυάζει μεγαλύτερες υποδοχές και πιο κοφτερές λεπίδες για άλλη μια φορά αισθησιακή απόλαυση στη μάχη σώμα με σώμα. Είναι πολύ κακό που η τεχνητή νοημοσύνη των εχθρών είναι τόσο ελάχιστα ανεπτυγμένη, επειδή η διανομή χτυπημάτων από πισινό και χειροβομβίδα με μεγαλύτερη πρόκληση μπορεί σχεδόν να απολαύσει χάρη στα άγκιστρα λαβής. Όπως έχει, είναι σαν μια βόλτα στο πάρκο.

Σημειώστε επίσης ότι εκτός από το πρόβλημα της μη ενεργοποίησης του σεναρίου – αναγκάζοντάς με να επιστρέψω για πάνω από μία ώρα, δεν είχα σφάλματα. Το παιχνίδι τρέχει τέλεια σε i9-9900K, 2080 Ti και 32 GB RAM. Ε, ταυτόχρονα, το παιχνίδι δεν λάμπει ούτε με την αισθητική του. Ίσως πάλι λόγω των περιορισμών της κονσόλας.

γεια δεν τελειωσε

Αναρωτιέται κανείς τι μπορεί να χρειάστηκαν 343 βιομηχανίες για να παράγουν ένα τόσο άγευστο παιχνίδι κατά τη διάρκεια των πέντε ετών ανάπτυξης του Halo Infinite. Ο ανοιχτός κόσμος είναι ανέκδοτος, οι εσωτερικοί χώροι είναι χάλια και δεν έχουν αλλάξει πολλά από το 2001. Το ίδιο για τα όπλα και τους εχθρούς, εκτός από μερικές ευπρόσδεκτες καινοτομίες που ενεργοποιούν καλά τις μάχες, βαρεθήκαμε αυτή τη νέα δουλειά. Κάτι που, στο όριο, θα μπορούσε να ταιριάζει στους λιγότερο απαιτητικούς ανάμεσά μας, αν το παιχνίδι δεν ήταν άλλο από μια άσεμνη θύρα κονσόλας σε υπολογιστή με το μερίδιο των παράλογων μηχανικών.

Αντιμετωπίζετε πρόβλημα με την πλοήγηση στον Κατάλογο Steam; ακολουθήστε λοιπόν ομάδα επιμέλειας nofrag Για να σας βοηθήσει να ξεχωρίσετε το σιτάρι από το φλοιό.

Haralambos Barberakos

"Εμπειρογνώμονας για τη δια βίου μπύρα. Βραβευμένο maven μπέικον. Μελετητής μουσικής. Οπαδός του Διαδικτύου. Buff αλκοόλ."

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

Back to top